home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / starcrod.lha / Starcross.sol1 < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  9KB  |  165 lines

  1.                          SOLUTION TO STARCROSS 
  2.  
  3. Taken from an ST SEWER SOFTWARE docs disk. By D,J,& C. Edited by Parasite.
  4.  
  5.  
  6. STARCROSS IS A RELATIVELY SIMPLE ADVENTURE-- IT'S ALL A MATTER OF SHOVING 
  7. COLOUR CODED RODS INTO THE APPROPRIATELY COLORED SLOTS. THE ONLY PROBLEM IS 
  8. IN FINDING THE RODS AND SLOTS. THIS COLUMN WILL TELL YOU EVERYTHING YOU NEED
  9. TO KNOW IN CHRONOLOGICAL ORDER. NOTE: IF YOU PUT A ROD INTO A SLOT OF A 
  10. DIFFERENT COLOUR IT WILL DISAPPEAR FOREVER. 
  11.  
  12. THE LANDING 
  13. GET UP. GET LIBRARY. E. PUSH RED BUTTON. READ SCREEN. 
  14. GET THE CO-ORDINATES FOR WHICHEVER UNIDENTIFIED MASS HAS BEEN CHOSEN AT 
  15. RANDOM FROM THE CHART BELOW: 
  16.  
  17. COORDINATES FOR MASS OBJECTS 
  18. OBJ   R   THETA PHI TYPE 
  19. UM91  050 015   121 UNCHARTED MASS 
  20. UM12  100 345   107 UNCHARTED MASS 
  21. UM24  100 285   087 UNCHARTED MASS 
  22. UM08  150 210   017 UNCHARTED MASS 
  23. UM52  175 165   035 UNCHARTED MASS 
  24. UM70  100 135   101 UNCHARTED MASS 
  25. UM31  150 105   067 UNCHARTED MASS 
  26. UM28  250 045   178 UNCHARTED MASS 
  27. AB40  250 300   022 ASTEROID (CERES) 
  28. MARS  250 120   012 PLANET 
  29. US75  175 135   034 SHIP 
  30. AX71  125 180   047 ASTEROID 
  31. AX32  125 240   105 ASTEROID 
  32. AX01  200 240   134 ASTEROID 
  33. AX87  125 075   102 ASTEROID 
  34.  
  35. ENTER COUCH. SAY TO COMPUTER "R IS (R), PHI IS (PHI), THETA IS (THETA)".
  36. WAIT FOR COMPUTER TO REPLY THAT THERE IS INDEED A MASS THERE. IF IT DOESN'T,
  37. THEN YOU GOT THE COORDINATES WRONG! TRY AGAIN. THEN TYPE: SAY TO COMPUTER
  38. "CONFIRMED." FASTEN BELT. WAIT. (THE ROCKETS WILL FIRE.) UNFASTEN BELT.
  39. GET UP.EAST.DON SUIT.GET LINE. W.SIT. FASTEN BELT. WAIT. WAIT OR LOOK UNTIL
  40. THE TENTACLES GRAB YOU AND YOU ARE SAFELY DOCKED. (A TOTAL OF 7 WAITS). 
  41.  
  42. GETTING IN
  43. UNFASTEN BELT. GET UP. OPEN INNER. OUT. CLOSE INNER. OPEN OUTER. OUT.
  44. PRESS FOURTH BUMP. (THE SCULPTURE IS SUPPOSED TO BE THE SOLAR SYSTEM. YOU
  45. PRESS THE FOURTH BUMP BECAUSE IT CORRESPONDS TO YOUR HOME PLANET
  46. (EARTH). WHY IS EARTH THE FOURTH BUMP AND NOT THE THIRD ? BECAUSE THE SUN
  47. COUNTS AS THE FIRST BUMP!). AT THIS POINT YOU SHOULD SEE A "TINY BUMP").
  48. PRESS TINY. NOW YOU WILL SEE A BLACK ROD RISE UP. THIS ROD IS A "SELF-
  49. DESTRUCT" DEVICE! DO NOT PUT IT IN ANY BLACK SLOT, EVER!. TAKE BLACK
  50. ROD. THE AIRLOCK DOOR WILL OPEN WHEN YOU TAKE THE ROD. IN. CLOSE OUTER.
  51. OPEN INNER. IN. TA-DA! YOU ARE NOW IN THE "ARTIFACT" !!! 
  52.  
  53. THE ARTIFACT 
  54. THINK OF IT AS AN INTER-GALACTIC INTELLIGENCE TEST. PUT THE RIGHT
  55. BLOCKS IN THE RIGHT HOLES AND WIN THE PRIZE. THE ARTIFACT IS CYLINDRICAL IN
  56. SHAPE, AND DIVIDED (LIKE A PIE) INTO FOUR WEDGES, WHICH (LIKE THE SLOTS)
  57. ARE COLOUR CODED. THESE COLOURS ARE: RED, BLUE, GREEN, YELLOW. THESE
  58. WEDGES ARE TRANSECTED BY 5 CONCENTRIC RINGS: IN SHORT, THE CYLINDER IS
  59. DIVIDED INTO A SORT OF CIRCULAR GRID SYSTEM OF RINGS AND COLOURS. (THIS
  60. WILL BE MORE OBVIOUS TO YOU AS YOU MOVE ABOUT IN THE ARTIFACT.)
  61. DIRECTIONS ARE: N,S,E,W,U, AND D. UP AND DOWN CORRESPOND TO IN AND OUT.
  62. EAST AND WEST CORRESPOND TO LEFT AND RIGHT, AND ALSO TO PORT AND STARBOARD.
  63. WHEN YOU ENTER THE ARTIFACT, YOU WILL BE UNABLE TO ENTER THE YELLOW SECTION
  64. WITHOUT BEING EATEN BY THE GRUES (WHICH WERE APPARENTLY CAPTURED ON THE
  65. PLANET ZORK, BUT WHO ESCAPED FROM THE ALIEN ZOO FOR THE EXPRESS PURPOSE OF
  66. MENACING ADVENTURERS FOOLHARDY ENOUGH TO TRAVEL WITHOUT LIGHT. )
  67.  
  68. COLLECT THOSE RODS! 
  69. YOU CAN GET THESE IN DIFFERENT ORDERS, BUT THE FOLLOWING ONE WILL
  70. DEFINITELY WORK: BLACK, RED, SILVER, YELLOW, PINK, BLUE, GOLD, BROWN,
  71. VIOLET, GREEN, CLEAR (CRYSTAL), WHITE. 
  72. GETTING THE RED ROD: IT'S BEING HELD CAPTIVE BY "ANT-MEN"! TO GET THERE:
  73. N. W. FORWARD. E. NOW, THE ANT-MEN WILL BE VERY NASTY IF YOU TRY TO TAKE
  74. THEIR ROD AWAY. SO LET'S KEEP THEM BUSY DOING SOMETHING ELSE -- LIKE
  75. REBUILDING THEIR NEST .... THROW SOMETHING AT THE NEST -- THE TAPE
  76. PLAYER WILL DO NICELY, AND YOUR SPACE SUIT WILL ALSO WORK IF YOU WANT TO
  77. BOTHER TAKING IT OFF. THEN GET RED ROD. DON'T FORGET TO RECLAIM WHATEVER
  78. IT WAS YOU THREW!! (GET LIBRARY) 
  79. GETTING THE SILVER ROD: (IT'S ON THE WAY TO THE YELLOW ONE, WHICH WE
  80. REALLY >NEED<!) FROM THE NEST: W. AFT. W. S. S. PORT. GET GUN. LOOK
  81. INTO GUN. GET SILVER ROD. (TOO EASY, NO?)
  82. GETTING THE YELLOW ROD: IT'S IN THE SPACESHIP DOCKED OUTSIDE THE BLUE
  83. AIRLOCK. FROM THE WEAPONS DECK: E. N. OPEN INNER. OUT. CLOSE INNER. OPEN
  84. OUTER. OUT. S. S. GIVE THE TAPE LIBRARY TO THE SPIDER (THE CLUE HERE
  85. WAS THAT HE IS INTENSELY INTERESTED IN NEWS). HE'LL GIVE YOU THE YELLOW
  86. ROD, BUT THAT'S ALL HE'S GOOD FOR. (GIVE TAPE. GET YELLOW ROD.) THE
  87. YELLOW ROD IS ONE OF THE "USEFUL" RODS: YOU'LL NEED TO STICK IT IN THE
  88. YELLOW SLOT TO GET SOME OF THE OTHERS. 
  89. TO GET TO THE YELLOW SLOT: N. N. IN. CLOSE OUTER. OPEN INNER. IN. UP. (YOU
  90. ARE NOW IN THE GRASSLANDS. THE WEASELS AND UNICORNS HERE ARE
  91. STRICTLY LOCAL COLOUR, NOT USEFUL.) S. OPEN HATCH. D. PUT YELLOW ROD IN
  92. YELLOW SLOT. (PUTTING THE YELLOW ROD IN THE YELLOW SLOT WILL TURN ON THE
  93. EMERGENCY LIGHTING IN THE YELLOW SECTION OF THE "ARTIFACT".) WHILE
  94. YOU'RE HERE, PUT THE RED ROD IN THE >SECOND< RED SLOT (THIS WILL TURN ON
  95. THE LIFE SUPPORT SYSTEM AND GET THAT TELL-TALE WINDEX AROMA OUT OF THE AIR
  96. IN A FEW TURNS. LATER ON THIS WILL ENABLE YOU TO TRADE YOUR OLD
  97. SPACESUIT FOR SOMETHING TRULY USEFUL (LIKE A BROWN ROD)). GET CARD. YOU'LL
  98. NEED TO PUT THIS INTO THE COMPUTER -- I SUSPECT IT'S A DISK II CONTROLLER
  99. CARD -- CAN'T BOOT UP WITHOUT ONE! 
  100. GETTING THE PINK ROD: IT'S IN THE SPACESHIP DOCKED OUTSIDE THE YELLOW
  101. AIRLOCK. BE CAREFUL, ONE FALSE MOVE AND IT'S DEEP SPACE FOR YOU. TO GET
  102. THERE : U. N. D. W. OPEN INNER. OUT. CLOSE INNER. OPEN OUTER. GET BASKET.
  103. (THIS BASKET CAN BE USED TO HOLD THE RODS TILL YOU NEED THEM -- THAT WAY
  104. THEY WON'T TAKE UP VALUABLE INVENTORY SPACE.) OPEN OUTER (YES, AGAIN: IT
  105. STUCK THE FIRST TIME!). OUT. ATTACH LINE TO SPACESUIT. ATTACH LINE TO
  106. HOOK. PORT. GET PINK ROD. 
  107. GETTING THE BLUE ROD: IT'S IN THE LABORATORY, WITH OTHER USEFUL
  108. IMPLEMENTS. TO GET THERE: E. DETACH LINE FROM HOOK. IN. CLOSE OUTER. OPEN
  109. INNER. IN. S. S. PUT ALL RODS IN BASKET. E. GET ALL DISKS. NOW COMES
  110. THE TRICKY PART: THE ROD IS IMBEDDED IN THE SILVER SPHERE. ALL WE HAVE AT
  111. OUR DISPOSAL TO OBTAIN IT IS THE 4-POSITION DIAL AND THE TWO DISKS ...
  112. FORTUNATELY, THESE ARE "TRANSPORTER DISKS". UNFORTUNATELY, THEY EXPLODE
  113. INTO NOTHINGNESS IF YOU ALLOW THEM TO TOUCH .... ANYWAY, HERE'S THE
  114. PROCEDURE: PUT RED DISK UNDER GLOBE. PUT BLUE DISK ON FLOOR. PUT CARD ON
  115. GLOBE. TURN DIAL TO 4. TURN DIAL TO 2. GET CARD. GET BLUE ROD. GET ALL
  116. DISKS. PUT BLUE ROD IN BASKET. W. PUT BLUE DISK ON FLOOR. (YOU
  117. *>HAVE<* TO PUT IT ON THE FLOOR HERE SO THE "MAINTENANCE MOUSE" CAN
  118. COLLECT IT AND PUT IT IN THE GARAGE SO YOU CAN TRANSPORT THERE (AND OUT
  119. OF TROUBLE) LATER!!!) 
  120. GETTING THE GOLD ROD: N. N. N. N. W. AFT. NOW YOU'RE IN THE COMPUTER ROOM.
  121. OPEN PANEL. PUT CARD IN SLOT. CLOSE PANEL. TURN COMPUTER ON. (IT WILL
  122. SPEW OUT A GOLD BAR FOR YOU). PUT GOLD ROD IN BASKET. LOOK AROUND IF
  123. YOU LIKE, BUT THERE'S NOTHING ELSE TO DO HERE. THE ENUNCIATOR PANEL TELLS
  124. YOU WHAT YOU HAVE TO FIX TO PUT THE ARTIFACT IN ORDER, BUT I'M GOING TO
  125. TELL YOU THAT ANYWAY ...... 
  126. GETTING THE BROWN ROD: N. W. W. S. S. E. E. REMOVE SUIT. LOOK AROUND OR
  127. "WAIT" OR SOMETHING UNTIL THE CHIEFTAIN COMES. OFFER SUIT TO CHIEF.
  128. POINT AT BROWN ROD. 
  129. GETTING THE VIOLET ROD: YOU HAVE NO TIME TO PUT THE BROWN ROD IN YOUR
  130. BASKET! FOLLOW THE CHIEF WHEN HE LEAVES. IT'S THE ONLY WAY TO GET THE
  131. THE VIOLET ROD!!! JUST KEEP SAYING "FOLLOW CHIEF" UNTIL YOU GET TO THE
  132. "CENTER OF THE WARREN". THEN: D. CLOSE INNER. OPEN OUTER. OUT. P. P.
  133. GET VISOR. N. MOVE SKELETON. GET VIOLET ROD (MOVE THE SKELETON ONLY
  134. ONCE!!). S. S. PUT RED DISK ON FLOOR. STAND ON RED DISK. SURPRISE ==>
  135. TRANSPORTER CITY. WITH ANY LUCK YOU'LL NOW BE IN THE GARAGE. IF THE
  136. MOUSE HASN'T COLLECTED THE BLUE DISK YET, YOU'LL BE BACK OUTSIDE THE
  137. LABORATORY. YOU'LL JUST HAVE TO WAIT TILL HE COMES AND GETS IT, THEN
  138. TRANSPORT TO THE GARAGE ...... 
  139. GETTING THE GREEN ROD: ENTER BIN. (KEEP TYPING "ENTER BIN" OR "AGAIN"
  140. UNTIL YOU FIND THE GREEN ROD. IT MAY TAKE UP TO 10 TRIES!). GET GREEN ROD.
  141. PUT GREEN ROD IN BASKET. 
  142. GETTING THE CLEAR ROD: F. P. N. N. N. N. W. LOOK AT LASER THROUGH VISOR.
  143. GET CLEAR ROD. 
  144. GETTING THE WHITE ROD: E. S. S. U. S. S. P. U. U. JUMP. PUT SILVER ROD IN
  145. SILVER SLOT. IN. GET WHITE ROD. 
  146. YOU'VE GOT ALL THE RODS NOW. ALL YOU HAVE TO DO IS FIGURE OUT WHY YOU'VE
  147. COLLECTED THEM. 
  148.  
  149. FINISHING UP 
  150. PUT THE WHITE ROD IN THE WHITE SLOT. (A BLACK SLOT WILL APPEAR. DO =>NOT<=
  151. PUT THE BLACK ROD IN THE BLACK SLOT!). GETTING TO THE CONTROL BUBBLE: OUT.
  152. U. JUMP. FIRE GUN AT DRIVE BUBBLE. AGAIN. AGAIN. (YOU SHOULD NOW BE "ON
  153. CONTROL BUBBLE".) D. PUT GOLD ROD IN GOLD SLOT. IN. PUT CLEAR ROD IN CLEAR
  154. SLOT. FIVE COLORED SLOTS WILL APPEAR. PUT THE APPROPRIATE ROD IN EACH SLOT
  155. --> THE ORDER YOU DO IT IN DOESN'T MATTER. 
  156.  
  157. THE FINAL SEQUENCE 
  158. YOU NOW USE THE VARIOUS COLORED SPOTS TO SET THE COURSE OF THE ARTIFACT 
  159. TOWARD EARTH. TOUCH LARGE SQUARE. (THE VIEW NOW COVERS THE AREA FROM THE SUN
  160. TO JUPITER). TOUCH BROWN SPOT. (YOU WILL HAVE TO TOUCH IT 4 TIMES, UNTIL THE
  161. EARTH IS HIGHLIGHTED). TOUCH VIOLET SPOT (THREE TIMES, UNTIL THE PATH FORMS A
  162. CIRCLE AROUND THE EARTH. (DON'T STOP AT THE ELLIPSE!)). TOUCH GREEN SPOT. 
  163. (THE PATH WILL FLASH.) TOUCH BLUE SPOT. BLAST-OFF.
  164.  
  165. THE END! & A PERFECT SCORE.